Трансформационные игры · Артельный код управления

Игра, которая меняет правила взаимодействия

Группа от 25 до 35 участников проживает полный цикл репутационного форсайта в ускоренном игровом режиме. Не лекция, а живой опыт взаимодействия с артельным кодом управления, встроенным в каждый шаг.

  • 25-35 участников
  • 8 часов погружения офлайн
  • 1 день с командой АртельОнлайн
  • Авторская технология
Трансформационная игра — участники за столами
100% участников взяли новые принципы на вооружение
5Авторских трансформационных командных игр
30+Интенсивов и командных челленджей проведено
100%Участников поняли, как выгодно быть в доле
6Лидеров сообществ стали партнерами платформы
Проблема, которую мы решаем

Команды создают общий интеллектуальный капитал, но не могут его честно оценить и учесть

При совместном планировании рождаются идеи, формулируются решения, появляется стратегия. Это нематериальный солидарный актив, но для управления им нужна система, которая регулярно документирует этот актив и справедливо оценивает вклад каждого. Трансформационная игра с артельным кодом управления учит этому за один день.

👀

Вклад невидим

Команда создаёт идеи и решения вместе, но после совещания нет документа, где зафиксировано, кто что внёс. Интеллектуальный актив растворяется - никто не знает своей доли и доли коллег.

⚖️

Оценка несправедлива

Кто-то тащит всё на себе, а кто-то красиво говорит. Руководитель оценивает субъективно. Без системы взаимной оценки участие обесценивается, а болтливость вознаграждается. Обиды копятся, мотивация падает.

📋

Нет регулярного учёта

Даже если команду оценили один раз - это разовая оценка. Без еженедельного цикла репутационного форсайта доля не обновляется, актив не ведётся, а участники не видят динамики своего вклада и вклада коллег.

Технология

Трансформационная командная игра с артельным кодом

Это не стратсессия, а игровой тренажёр, в который встроен артельный код управления - система правил, ролей и оценок, которая работает в реальных сообществах платформы АртельОнлайн. Участники не слушают лекцию, а сразу проживают полный цикл репутационного форсайта.

Триалог за игровым столом
Распределение долей
Круг лидеров
Общая рефлексия
Мастер-класс ведущих
1

Сценарий

8 часов и 25-35 участников. Малые группы по 5 человек получают легенду, роли и вызовы. Но суть не в сюжете - а в том, что внутри игры работают реальные механики артельного кода: триалог рождает идеи, взаимная оценка превращает их в солидарный актив, ротационное лидерство связывает решения в общую стратегию.

2

Как проходит

За один день команда проходит полный цикл ценности солидарного актива: от импульса - через триалог - к конкретным солидарным обязательствам. Каждый участник распределяет 100 долей между коллегами за их вклад. Так рождается репутационный след: не мнение руководителя, а коллективное признание.

3

Что получают

Команда выходит не с впечатлениями, а с технологией в руках: еженедельный цикл репутационного форсайта, где каждый участник имеет измеримую и изменяемую долю в интеллектуальном солидарном активе. Каждый оценил вклад коллег и увидел, что личный интеллектуальный вклад имеет прямое денежное выражение.

Легенда игры и роли

«Экополис»: семь поселений, семь артелей - семь специализаций

Игроки становятся жителями семи поселений, объединённых территориально. Каждое поселение имеет свою специализацию и сильно зависит от города. Но вдруг из-за непогоды мост в райцентр разрушен, запасы тают, зима близко - нужно научиться сотрудничать или придётся всё бросить и уехать. У вас есть несколько часов игрового времени, чтобы начать сессию стратегического планирования и освоить новую технологию управления - репутационный форсайт.

Триалог за игровым столом
Распределение долей
Круг лидеров
Общая рефлексия
Мастер-класс ведущих

В каждой артели 5 ролей. Одна из ролей несёт диссонирующую черту - «Паникёр», «Шкурник», «Спорщик». Это тренирует взаимодействие с сопротивлением и поиск решений в условиях внутреннего напряжения.

💧

Родники

Мастера воды

Гидролог, мастер обустройства, хранитель источников, садовод-поливальщик, инноватор-прожектер

🌾

Зёрна

Хранители семян

Земледел, селекционер, хранитель семян, пекарь, учётчик-ревизор

🏠

Гнёзда

Строители и умельцы

Зодчий, плотник, мастер, хозяйственник, инженер-проектировщик

🌿

Травы

Знахари и хранители знаний

Травник, знахарь, учитель, пчеловод, лесник

🚶

Тропы

Связные и разведчики

Вестник, разведчик, переговорщик, торговец, проводник

🔥

Огнище

Мастера энергии

Печник, энергетик, заготовщик, экспериментатор, диспетчер

🎭

Лад

Хранители духа

Хранитель обрядов, миротворец, психолог, массовик-затейник, отшельник

🤖

Бонус

Виртуальные помощники

Каждый участник представляет ещё 2 помощников, готовых выполнять поручения. Они виртуальны, но учитываются при планировании трудозатрат.

Маршрут игры

Четыре этапа — один день — полный цикл

От локального импульса в малой артели до общей стратегии семи поселений. Каждый этап — это живая практика, а не теория.

Этап 1 · 90–135 мин

Локальный импульс и триалог

Каждая артель получает карточку с вызовом и обсуждает его в круге триалога, рождая солидарные обязательства.

Подробнее →
Этап 2 · 30 мин

Оценка вклада и выбор лидера

Участники распределяют 100 долей между коллегами за вклад в решения. Рождается лидер артели.

Подробнее →
Этап 3 · 90–135 мин

Круг лидеров и стратегический импульс

Лидеры артелей собираются в круг и синтезируют общую стратегию, проходя тот же цикл на новом уровне.

Подробнее →
Этап 4 · 45 мин

Общая рефлексия

Вся группа собирается в круг. Ведущий проводит рефлексию и мастер-класс по переносу опыта в реальную работу.

Подробнее →
После игры каждый участник получает методические материалы для запуска еженедельного репутационного форсайта в своей команде.
Смысл: Импульс → Триалог

Локальный импульс и триалог

Что происходит

  • каждая артель получает карточку локального импульса — угроза или возможность, относящаяся к её специализации;
  • выбирается «держатель импульса» — тот, чья роль ближе к теме, или доброволец;
  • держатель зачитывает импульс вслух, включая описание ситуации, цену бездействия и финальный вопрос «Что мы можем улучшить?»;
  • запускается триалог — обсуждение по кругу с чёткими правилами: раунд уточняющих вопросов, раунд опыта, раунд рождения решений и задач;
  • участники формулируют конкретные солидарные обязательства — задачи с указанием исполнителя, которые записываются в индивидуальные листы.
Смысл: Честная доля

Оценка вклада и выбор лидера

Что происходит

  • ведущий объясняет механику «Честной доли»: каждый получает 20 жетонов номиналом «5 Долей» — суммарно 100 Долей;
  • участники распределяют доли между другими членами артели за вклад в рождение новых предложений и задач (голосовать за себя нельзя);
  • жетоны передаются с кратким озвучиванием причины: «За то, что предложил нестандартное решение с дождевой водой»;
  • производится быстрый подсчёт: у кого больше «Долей», тот становится лидером артели;
  • при равенстве выбирается тот, кто готов представить результат группы во всей полноте.
Смысл: Стратегический синтез

Круг лидеров и стратегический импульс

Что происходит

  • лидеры всех артелей выходят в центр и садятся в круг. Остальные — наблюдатели;
  • ведущий выдаёт карточку стратегического импульса, затрагивающего все поселения (например, «Школа будущего»);
  • первый круг — знакомство с ресурсами: каждый лидер кратко представляет задачи, принятые в его артели;
  • запускается триалог лидеров: раунд уточнений, раунд идей, формулировка общего плана — 2–3 совместных проекта;
  • лидеры оценивают вклад друг друга по механике «Честной доли». Лидер с наивысшим признанием получает звание «Хранитель образа будущего».
Смысл: Инсайт и перенос

Общая рефлексия

Что происходит

  • все артели собираются в общий круг для обратной связи;
  • ведущий задаёт вопросы: «Что нового вы узнали о способности малой группы действовать?», «Было ли трудно оценивать вклад других?», «Помогли ли правила триалога избежать конфликтов?»;
  • микрофон передаётся по кругу — каждый высказывается;
  • ведущий резюмирует ключевые итоги: триалог рождает неочевидные решения, взаимная оценка создаёт прозрачную репутацию, локальные инициативы становятся фундаментом общей стратегии;
  • мастер-класс: как перенести еженедельный репутационный форсайт в реальную команду.
Игровой цикл

Импульс → Триалог → Задачи → Честная доля

Этот цикл участники проходят дважды: сначала в малой артели, затем в круге лидеров. Одна и та же механика на двух уровнях — так моделируется реальная гетерархия.

1
Сигнал из будущего

Импульс

Каждая артель получает карточку с конкретным вызовом — угроза или возможность. Держатель импульса зачитывает ситуацию и задаёт вопрос: «Что мы можем улучшить?»

2
Рождение решения

Триалог

Обсуждение по кругу: сначала уточняющие вопросы, потом обмен опытом, затем рождение нового решения. Никаких советов без запроса. Критикуем идеи, не людей.

3
Солидарные обязательства

Задачи

Из рождённой идеи участники формулируют конкретные дела: «Я, гидролог, за 2 дня подготовлю схему сбора дождевой воды». У задачи всегда есть исполнитель и заказчик.

4
Взаимная оценка

Честная доля

Каждый получает 100 долей и распределяет их между коллегами за вклад. Подсчёт — и рождается лидер. Прозрачный репутационный след без конкуренции.

До и после

Что меняется за один день игры

До игры

  • 1 конфликтное совещание: 3 часа × 5 чел. = 15 чел./час.
  • Никто не знает своего вклада.
  • Идеи остаются в головах.
  • Решения не привязаны к вектору целей.
  • Оценка руководителем субъективна.

После игры

  • 1 форсайт-планерка: 1,5 часа × 5 чел. = 7,5 чел./час.
  • Каждый имеет репутационный след.
  • Идеи → задачи → дорожная карта.
  • Решения привязаны к вектору целей.
  • Оценка коллегами прозрачна (100 долей).
Игровой день

Как проходит 8 часов, которые меняют правила

Это не тренинг — это погружение в живую ткань самоуправления. Ниже — реальный проверенный сценарий.

09:00–10:00

Артельная сонастройка (60 мин)

Подвижные игры с палочками: «Летающий почтиобруч» и «Ручеёк с мячом». Участники на себе чувствуют разницу между «управлением сверху» и «коллективным интеллектом».

10:00–10:30

Запуск игры (30 мин)

Кофе-брейк, рассадка по столам. Ведущий объясняет легенду, роли, правила триалога и механику «Честной доли».

10:30–12:30

Первый раунд: от импульса к доле (90–135 мин)

Каждое экопоселение получает локальный импульс. Триалог по кругу, рождение солидарных обязательств, распределение 100 долей, выбор лидера артели.

13:30–15:00

Круг лидеров и стратегический импульс (90 мин)

Лидеры в центре зала, остальные — наблюдатели. Глобальный импульс затрагивает все поселения. Триалог лидеров, синтез общей дорожной карты, взаимная оценка.

15:00–15:30

Подсчёт долей и денежное выражение (30 мин)

Все баллы-доли собираются и оцениваются по методике АртельОнлайн. Участники впервые видят, что их интеллектуальный вклад имеет прямое денежное выражение.

15:30–16:30

Круг рефлексии и мастер-класс (60 мин)

Общий круг, ведущий задаёт вопросы, каждый высказывается. Мастер-класс по переносу еженедельного репутационного форсайта в реальную команду.

Погружение в процессе

Принципы артельного кода, которые проживаются в игре

Это не теория на слайде - участники сталкиваются с каждым принципом в игровом процессе и проверяют его на себе.

📊

Доля измеряема

Моя доля измеряема и изменяема в еженедельном управленческом цикле. Я вижу, сколько моего вклада признано коллегами.

⚖️

Результат не равен времени

Мой результат труда за 1 час не эквивалентен результату труда другого участника. Вклад оценивается по ценности, а не по времени.

🎯

Исполнитель и заказчик

У задачи всегда есть Исполнитель и всегда есть Заказчик. Нет задач без ответственных.

🔍

Фокус на улучшении

Мой фокус на «Что улучшить» и «Что хорошего» вместо «Что плохого». Критикуем идеи, не людей.

💎

Оценка до результата

Мы оцениваем вклад в общее дело до причинения пользы, а не после. Это мотивирует, а не наказывает.

🗳️

Решения в малой группе

Мы голосуем не размером доли, а принимаем единственно верные решения в малых артелях. consensus, а не majority.

Команда

Мастера игры — команда АртельОнлайн

Соавторы технологии и ведущие игр. Каждый из них — практик артельного кода управления с опытом проведения трансформационных игр и стратсессий.

Мастера за игрой
Ведущие со участниками
Круг лидеров с мастерами
Рефлексия с ведущими
Мастер-класс команды
Мастер 1

Имя Фамилия

Соавтор, ведущий

Один из авторов артельного кода управления. Ведёт трансформационные игры и стратсессии, помогает командам внедрить репутационный форсайт.

Мастер 2

Имя Фамилия

Ведущий, фасилитатор

Проводит игровые сессии и фасилитирует триалог. Специализируется на командной динамике и разрешении конфликтов в малых группах.

Мастер 3

Имя Фамилия

Методолог

Разрабатывает сценарии игр и методические материалы. Ведёт стратегические сессии для команд и сообществ.

Мастер 4

Имя Фамилия

Координатор

Координирует проведение игр и сопровождает команды на этапе внедрения. Отвечает за логистику и качество игрового опыта.

Результат

Что вы уносите с собой

01

Технология триалога

Участники проживают бесконфликтный формат обсуждения: уточняющие вопросы вместо непрошеных советов, критика идей, а не людей.

02

Механика «Честной доли»

Взаимная оценка вклада через 100 долей. Прозрачный репутационный след, который работает в реальной команде на следующий день.

03

Готовность к внедрению

После такого дня команда сама запрашивает еженедельные форсайт-планерки. 1 день игры заменяет 36-часовой курс повышения квалификации.

Опыт

Что говорят участники

«По сравнению с лекционным материалом, наша команда не смогла бы так интенсивно погрузиться в делократию, Честную долю и запустить Генератор солидарных активов. Мы не просто поиграли — мы уже в процессе внедрения совладения нематериальными активами.»
ЕГ
Елена ГороховаОснователь ЭКОВИКИ, Москва
«Как понять, что такое Импульс и когда он уместен? Импульс может создать конфликт на ровном месте, если нет технологии его проведения через коллективный интеллект. Научиться протоколу принятия единственно верных решений в малой группе помогает игра. Не представляю для себя другого способа.»
ЕК
Евгений КомаричевАвтор интегральных методик, Санкт-Петербург
Вопросы

Частые вопросы

«Это игра, а нам нужен серьёзный инструмент»
Лекционно-назидательный формат дольше и малоэффективен. Игра — только вход. Вы получите методику еженедельных форсайт-планерок, которую можно внедрить на следующий день. 100% наших участников уже в процессе внедрения.
«Мы не из экосферы, нам не подойдёт»
У нас есть версии для производств, IT, стартапов, НКО. При необходимости адаптируем сценарий под вашу отрасль за 14 дней. Методика не привязана к конкретной теме — состав ролей и импульсов вынесен в отдельное приложение.
«Нам нужно для 50 человек»
Разобьём на круги по 5–9 человек и проведём двухуровневую игру (с кругом лидеров) в два этапа или в двух залах одновременно. Стоимость обсуждается индивидуально.
«А что, если не понравится?»
Построить новые нейронные связи в головах людей и между ними — болезненный процесс. Поэтому оценки могут быть субъективными, а общий результат — объективен всегда. Кто-то защищается от нового опыта, от боли трансформации, а кто-то идёт навстречу. Наша задача — синергия участников на пути развития.
Заявка

Закажите трансформационную игру для своей команды

Вы формируете группу от 25 до 35 участников и обеспечиваете площадку. Мы — проводим игру, ведём процесс, делаем мастер-класс и рефлексию.

  • Полный игровой день — 8 часов погружения
  • Ведущие и сопровождающие — команда АртельОнлайн
  • Игровые материалы: карточки ролей, импульсов, жетоны долей
  • Мастер-класс после игры и рефлексия
  • Методические материалы для внедрения еженедельного форсайта
  • Возможность адаптации сценария под вашу отрасль

Нажимая кнопку, вы соглашаетесь с политикой обработки персональных данных.

Made on
Tilda